把VR做有趣,任天堂花了24年
然后匹配度又和淘宝、有趣UC的人群相对吻合。
但目前全美在线还没有可以流通的股份,天堂发起的定增也尚未完成,所以暂时在“僵尸股”的队伍里。对于因为没有流通股而沦落为“僵尸”的企业,有趣除了要关注它的限售股解禁时间或者融资信息之外,还要关注它是否有做市意愿。
读懂君看到,天堂有的公司成“僵尸”是因为没有交易,有的公司成“僵尸”则是因为没有流通股。截止2017年3月16日,有趣新三板10887家挂牌公司中,有趣一直没有融资或交易的公司有4461家;考虑到挂牌时间过短的因素,读懂君剔除了2017年挂牌的企业,符合“僵尸”股特征的企业还剩下3760家,占挂牌公司总数的34.61%。比如全美在线(835079.OC),天堂全美在线是一家做证券、基金等考试测评服务的公司。
因为读懂君看到,有趣这些“僵尸股”中隐藏了一大批高成长的优质企业,一旦“复活”,体内的洪荒之力很惊人。而一直处在“僵尸”状态的企业营收中位数为5498.07万元,天堂增长中位数为6.75%,净利润中位数为346.90万元,增长中位数为22.25%。
有趣要远低于“复活”的企业。
但读懂君要提醒的是,天堂除了企业规模和成长性,对于“僵尸股”,还有这一点要关注。这些资源位本可以成为日进斗金的广告位,有趣但是阿里应用分发试图扶持一个非头部、有趣有潜质的App,有助于打破一两款App在一个细分市场垄断位置,让大家都有的玩,整个行业才能持续繁荣。
“内容”正和“产品”变得一样重要,天堂以前开发一款满足用户刚需的App就能获得大把的用户;现在大家都喜欢说“流量红利时代过去了”,天堂实际上只是单纯靠线上产品驱动模式玩不转了。“橘子娱乐”用户群体主要是95后,有趣并且最具影响力年轻人第一媒体。
”生产娱乐化内容在网生内容中有一个差异化的优势,天堂不必像创业媒体大咖烧脑想不明觉厉的概念,天堂收粉丝的智商税;也不像游戏视频音乐等需要漫长的生产周期,驱动这些快消媒体内容的传播之道再简单不过——“橘子娱乐,给你快乐”,用老话讲是,就是博君一笑!(阿星看橘子娱乐已经笑出了两块腹肌。看似简单、有趣有趣味的泛娱乐化内容,有趣对于内容策划、选材、制作技巧等方面的门槛并不低,这也为什么绝大多数人只能做内容的消费者,而不能成为内容生产者的原因。
(责任编辑:鄂州市)
-
想想也是,就像互联网圈都在讲屌丝经济已死一样,把那些“优质”的、用户体验好的圈住了,他们的身份感、认同归属感也强,支付意愿更强不是?至于后期怎么收费、怎么分成,还不是好商量? ...[详细]
-
之前,路透社报道,中国证监会考虑为部分科技公司IPO提供快捷通道,蚂蚁金服等金融科技公司包含在内。...[详细]
-
2017年3月15日,由央视联合政府部门为维护消费者权益而举办的3·15公益晚会如期而至。...[详细]
-
移动互联网时代,微信成为获取各种信息的主要移动入口。...[详细]
-
站内广告运营分析不仅仅是对站内重点活动的区域、图片进行分析,还可以分析整个网页每一个区域所带来的点击、转化等数据。...[详细]
-
在他看来,这与他百度的出身有关:“百度人的做事风格就是这样,一定要把自己内功做好再出去……我们内部有一个共识,除非乐淘变成老百姓的一个生活方式,否则在此之前,你...[详细]
-
新媒体 与华尔街日报、英国金融时报等传统大型媒体依靠平面广告为主要收入来源不同,BuzzFeed的主要广告营收来自与报道内容配合的原生广告(nativeadvertising)。...[详细]
-
世界经济在不断变化,即使是最有希望的赌博有时也会以惨败告终。...[详细]
-
(3)加快产品与技术革新 企业实施饥饿营销尤其需要有强有力的品牌和优质产品作为支撑,只有在小断的产品和技术革新中才能与竞争者的产品有差异,才会引起消费者的持续注意,也才能更好地实施饥饿营销。...[详细]
-
是什么让90后的创业从一路鲜花,到现在不温不火,不生不死? 是他们年少轻狂、盲目乐观、对世界和商业知之甚少? 还是在光环照耀下、舆论诱导下迷失了自我? 在众生喧嚣中,如何在张狂与谨慎间把握好...[详细]