把VR做有趣,任天堂花了24年
正因如此,有趣我们认为探讨失败,有趣其意义不亚于分析成功,故而希望通过梳理彻底关闭的项目名单、分析典型案例、统计“死亡”特征,为中国乃至全球范围内的TMT一级市场专业投资者、经营者,呈现出创业公司关闭的直观原因和深层次原因,对大家未来的投资策略及创业方向提供借鉴与参考。
前些日子坤鹏论一直在谈学习的事情,天堂特别反对将碎片化学习做为自己主要的学习手段,今天就这个话题再细细分享一下吧。同时,有趣写的含义还有一个就是实践,有趣在自己的人生中写,学而时习之,知识本来就是前人解决问题的经验传承,不去实践中解决问题,学它何用?古人都说了,读万卷书,后面一定要跟着行万里路。
另外,天堂碎片化学习还催生了另外两种流行的学习模式,天堂一是跨界王式学习,比如:文科生敢于充当理工科专家,大谈人工智能的技术实现,以跨界为荣,嘲笑学术界的保守。有趣著名的领导力大师诺尔·蒂奇把讲出来教别人称之为领导力的关键要素之一——可教。不少优秀的人力资源会告诉你,天堂了解不熟悉业务的最好方式是,发布一个招聘信息,职位高高的,吸引行业的大牛来面试,在面试过程中偷学。
有趣而所谓的各种思维不过是在寻找更好的表现形式让总分总更容易理解和操作而已。更多好处请关注坤鹏论公众号:天堂kunpenglun,回复“投稿”查看。
所以,有趣这几种所谓的思维方式都挺好,谁优谁劣根本不存在,只有你更喜欢哪个之分。
天堂碎片化学习极大地催生了干货式学习运营会什么,有趣想创意、写文案、选商品、填页面、做推广、跟进度以及看数据,设计师资源不够自己上,前端资源不够自己切页面。
首先如何让更多的用户进到频道内,天堂这里能有什么功能引导,天堂另外根据以往订单数据,商品品类、数量如何规划,采用什么营销手段怎么玩能够提供购买转化。因为我在用户运营部,有趣所以我没有接触太多的BD、商家运营或类目运营的工作,不懂就没有发言权,所以容我只讲讲我做过的那些事。
活动结束后我超额完成了KPI,天堂通过数据分析,复盘时总结了活动成功的关键因素,下次活动继续沿用,也发现了存在的问题,下次改进。这些都是运营要做的事,有趣我涉猎的方面稍微广一些,细分来看,其实包含了三个岗位:内容运营、活动运营、产品运营,提炼这几个岗位的侧重点。
(责任编辑:巴音郭楞蒙古自治州)
-
娱乐资本三段论 大佬都被闪了腰 文娱产业是座大金矿,但具体怎么玩?从影视行业这个典型观察切口,足可窥见冰火两重天的生态。...[详细]
-
那就是一个夜排档的地方,在二楼,点了一堆菜尝尝味道。...[详细]
-
老话题:传统媒体和媒体转型 纪中展(知识分子):传统媒体人在这轮的新媒体创业和内容付费中并没有优势,(传统媒体的经历)甚至成为束缚。...[详细]
-
地处偏远的福建为何能诞生这么多优秀企业? 在福建另一个现象是,互联网基因最强大的地方不在省会福州,而在厦门。...[详细]
-
药给力:融资未果被投资人放了鸽子 药给力是一家手机上的药品购买和移动健康平台,主打“1小时良药送上门”服务,北京思邈互联医药科技有限公司旗下产品。...[详细]
-
而从整体数据来看,这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。...[详细]
-
仅仅参与这个游戏还不够,他们要成为这个游戏本身。...[详细]
-
最后大家选了一个当时市面上卖5000元左右的椅子,50多斤,跟头等舱一样,带脚托、手托。...[详细]
-
《王者荣耀》具体采取的推广和运营手段为: 邀请明星以及《英雄联盟》的职业选手来做活动,直播玩《王者荣耀》,让《英雄联盟》的粉丝能够直接看到《王者荣耀》这款游戏的操作和玩法,最终以260万直播量引...[详细]
-
这个感觉让毕胜很紧张,他和团队到市场上做调研,最后得出的结论是“中国玩具市场只有一百多亿,涉及到互联网上又是很小的范围,乐淘又是很小中的一部分,虽然毛利率足够大,但没有办法产生规模化效...[详细]